WORLD / A WORLD OF DISCOVERY

世界で認められている、6,239種の鉱物。

IMA-VALID MINERAL SPECIES

そして、まだ見つかっていない鉱物もある。

まだ見ぬ石に、出会いに行こう。

Glass And Stoneは、現実の地球で知られている鉱物の多様性へ、少しずつ近づいていく世界です。 最初の72の出会いは、ゴールではありませんでした。

出典:IMA-CNMNC公式リストの有効鉱物種数。 地球全体で知られる種数で、ゲームの収録数ではありません。

出典について

周囲の石は、鉱物をモチーフにした装飾です。

高い岩場から見渡す、青い海に囲まれた青凪島と工房のある広場
Season 1の舞台、青凪島を見渡す。開発中のゲーム画面 /

01A NAME GIVEN BY GEOLOGISTS

深時諸島 / The Deep Time Archipelago

深時諸島(みときしょとう)は、この諸島の正式な地名ではありません。

異常なほど多様な地質と鉱物が集まることから、鉱物学者・地質学者・採集家たちが、いつしかそう呼ぶようになった通称です。英語圏では The Deep Time Archipelago と呼ばれています。

諸島全体を何と呼ぶかは、土地に暮らす人、古い海図、研究者によって少しずつ違います。このWORLDページでは、世界の性質を最もよく表す研究者たちの通称「深時諸島」で呼びます。

02BETWEEN SCIENCE AND IMAGINATION

科学と想像力のあいだで

An imagined world, grounded in real geology.

Glass And Stoneは、現実の地質学を土台にした架空の世界です。

この諸島では、本来なら遠く離れた大陸や異なる地質時代に存在する環境が、海を隔てて隣り合っています。古い大陸地殻、変成帯、火山弧、花崗岩、ペグマタイト、熱水鉱床、石灰岩、蒸発岩、超苦鉄質岩、海底熱水系。

そこが、この世界に許された大きな想像です。

けれど、そこで見つかる石はできるだけ本物に近く。鉱物の姿、母岩、産状、形成環境、希少性は、現実の地球を手がかりに描きます。

鉱物の正式名と種の扱いは、国際鉱物学連合のIMA-CNMNCが公開する公式リストを基準に確かめます。性質や形成環境は、研究論文や博物館・学術資料に照らし、島の物語と現実の知識が混ざらないようにします。

ファンタジーの世界を歩きながら、現実の地球の46億年に触れる。 それがGlass And Stoneの世界づくりです。

島の地理や地質史は創作です。採集・分析・制作の時間や工程には、遊びのための簡略化が含まれます。ここに記すのは制作の方針であり、すべての情報や画像の検証が完了しているという意味ではありません。

本当の石に、誠実である。

03WHY “DEEP TIME”

Deep Time — 46億年を想像する

Deep Timeとは、人間の日常の時間感覚では捉えきれない、地球史の巨大な時間スケールを考えるための言葉です。

地球の歴史は約45.6億年。 そのすべてを「1日=24時間」に縮めると、私たちの時間がどれほど短いかが見えてきます。

地球史を24時間に置き換えたイメージ(概算)
24時間の時計地球史
00:00地球が形成される
05:35ごろ初期生命の痕跡(約35億年前)
17:41ごろより複雑な多細胞生物が現れる(約12億年前)
22:47ごろ最初期の恐竜が現れる(約2.3億年前)
23:39ごろ非鳥類型恐竜が絶滅(6600万年前)
23:59:54ごろHomo sapiens が現れる(約30万年前)
23:59:59.9ごろ記録された人類史およそ5000年

現生人類が登場するのは、一日の終わり約6秒前です。

私たちが「長い」と感じる歴史のほとんどは、地球の時間では最後の一瞬です。石は、その一瞬よりはるか以前の火山、海、山脈、熱水、圧力の出来事を、いまも手の中に残しています。

だから研究者たちは、この諸島を「深時諸島」と呼ぶ。

時刻は地球45.6億年を24時間に換算した理解のための概算です。古い年代には研究上の幅があります。 正式な地質年代表ではありません。

04AONAGI ISLAND · SEASON 1

青凪島 / Aonagi Island

Glass And Stoneは、青凪島から始まります。 静かな青い海。その下には、何億年もの激しい地質史が折り重なっています。

青凪島は、古い変成岩基盤の上に形成された火山島です。 その後、地下へ花崗岩質マグマが貫入し、残液からペグマタイトが育ちました。 さらに熱水が岩盤の割れ目を通り、石英・方解石・硫化鉱物などを脈として沈殿させます。 島は隆起し、雨・川・波・風化によって内部の岩石が地表へ運ばれてきました。

だから、同じ島の中でも場所が変われば、出会う石が変わります。

水中のプレイヤーと岩、その上の水面から差し込む光
水面の下にも、違う景色。開発中のゲーム画面 /

05WHY THESE STONES ARE HERE

なぜ、ここでこの石が見つかるのか

海岸 / Coast 波と風化で丸くなった普通の石。花こう岩、玄武岩、安山岩、砂岩など。洗っても割っても、特別な鉱物が見つからない石もたくさんあります。

川 / River 上流の地質を運んでくる自然のコンベア。母岩から離れた転石や、思わぬ鉱物の小片に出会います。

山・洞窟 / Mountain & Cave 変成岩、花崗岩、ペグマタイト、鉱脈。割れ面の奥に、地表からは見えなかった鉱物が現れます。

廃坑 / Abandoned Mine かつて人が追った鉱脈の痕跡。石英脈、黄鉄鉱、黄銅鉱など、より明瞭な鉱化に出会える場所です。

06DISCOVERY

拾った瞬間には、まだ分からない。

Glass And Stoneでは、すべての鉱物が最初から名前付きで光っているわけではありません。

  1. FIND
  2. WASH
  3. BREAK
  4. OBSERVE
  5. IDENTIFY

最初は、ただの灰色の石に見えるかもしれない。 洗うと脈が見える。 割ると小さな結晶が現れる。 ルーペや顕微鏡で観察する。 必要なら研究設備で分析する。

観察で分かることと、分析で初めて分かることがある。見た目だけでは、名前を確かめられない石もあります。ゲームの同定は、この過程を簡略化した表現です。

知識が増えるほど、狙った石を探しやすくなります。 これは6,000回のガチャではなく、地質を知る探索です。

07RARITY

Rareは、一つではない。

鉱物の「種類としての珍しさ」と、その個体の「標本としてのすごさ」は別です。

SPECIES RARITY 鉱物種そのものが、現実の地球でどれほど珍しいか。島での出会いやすさには、その場所の地質環境も関わります。

SPECIMEN QUALITY その個体が、サイズ・結晶形・露出・保存状態などの点でどれほど特別か。

たとえば水晶はCommonでも、驚くほど美しい個体はExceptionalになり得ます。 逆に、世界的に非常に珍しい鉱物でも、見た目は小さな粒や地味な粉かもしれません。

発見した瞬間の RARE / VERY RARE / EXCEPTIONAL 表示は、単なる演出ではなく「この石がなぜ特別なのか」を知る入口にします。

現実で珍しいものを、島でも珍しく扱う。それを設計の基準にします。希少性の段階や出会う頻度は、産出情報に基づくゲームの表現で、IMAの公式な等級や現実の採集確率を示すものではありません。

08VALUE

価値は、一つではない。

Glass And Stoneでは、石や作品を一つの数字だけで評価しません。

鉱物種としての珍しさ。 その個体の標本としての美しさや状態。 どこで、誰が見つけたかという来歴。 自分で見つけたという思い出。 作品になったときに誰かが感じる魅力。 そして、その瞬間に誰かが払いたいと思う市場価格。

それらは、同じものではありません。

拾った石は、残す / 飾る / 売る / 作品にすることができます。 石そのものの美しさを楽しむことも、ガラスと組み合わせて自分だけの作品をつくることも。 普通の石が、忘れられない作品の一部になることもあります。

つくることで、新しい価値が生まれる。 素材が持つ魅力に、つくる人の感性が重なる。そこから、新しい美しさや、その人ならではの価値が生まれます。

市場価格は交換のための一つの答えであって、この世界が美しさや大切さを採点した点数ではありません。

COINS ARE A COMMON LANGUAGE OF EXCHANGE — NOT THE VALUE OF EVERYTHING.

09PROVENANCE

見つけた人。つくった人。いま持っている人。

石や作品が人から人へ渡っても、その来歴は消えません。

FINDER / 発見者 — 最初にその石を見つけた人。 CREATOR / 作者 — その石とガラスから作品をつくった人。 OWNER / 所有者 — いま、その個体を持っている人。

所有者は変わることがあります。けれど、発見者や作者は上書きされません。

一つの石が誰かに渡り、別の人の手で作品になり、さらに別の人のギャラリーへ届く。 その履歴もまた、そのものの一部です。

10ORIGIN

The First 72

The First 72は、鉱物・岩石・化石・変種などを含む、最初の72項目との出会いです。 「正式な鉱物種が72種」という意味ではなく、この世界が始まった記録です。

たとえば、ルビーとサファイアは、どちらもコランダムという鉱物の変種です。図鑑の項目数と、重複を除いた鉱物種数は、分けて扱います。

The First 72 — where it all began.

これから図鑑の項目や鉱物種が増えても、この72は原点として残ります。追加する石は、名前・資料・画像を確かめながら選んでいきます。

11BEYOND AONAGI

海の向こうには、別の地質がある。

青凪島に世界中の鉱物を無理に押し込むことはしません。 Season 2以降、海の向こうへ進むほど、まったく違う地質を持つ島々が現れます。

  • 石灰岩とカルストの島
  • 蛇紋岩・オフィオライトの島
  • 巨大ペグマタイト地域
  • アルカリ岩複合体
  • 塩湖・蒸発岩地域
  • 深海・海底熱水域
  • 衝突・地球外物質の領域

まだ、すべての島名や地図は公開しません。

世界の法則は公開する。世界の秘密は残す。

12A LIVING ATLAS

現実の科学と一緒に育つ世界

新しい鉱物は、今も現実世界で承認されています。 Glass And Stoneでは、世界で現在知られている有効鉱物種数を図鑑やWORLDページに表示し、定期的に更新していく構想です。

図鑑の表示イメージ — 発見数は例です
KNOWN MINERAL SPECIES
6,239
DISCOVERED BY YOU
37

新しい鉱物が認められるだけでなく、名前や分類が見直されることもあります。種数は固定値ではありません。資料の版と確認日を残し、説明や画像に誤りが見つかったときも、訂正を重ねていきます。

WHAT YOU TREASURE

宝物は、
自分で決めていい。

色が好き。形がおもしろい。
自分で見つけた、思い出がある。

珍しさや値段だけでは決まらない、あなたにとっての価値を大切にできる世界です。

戦わなくてもいい。

奪わなくてもいい。

急がなくてもいい。

あなたの「好き」を、大切に。

Season 1は青凪島から始まります。

目の前の浜辺で普通の石を拾い、森を歩き、川を遡り、洞窟や廃坑へ入る。
やがて海の向こうに、別の島があることを知る。

The sea continues
beyond Aonagi Island.

深時諸島と青凪島、そしてこの世界を支える考え方を、もう少し深く読む。

PUBLIC WORLD BOOK — EDITION 02PDF · 別のタブで開きます

日本語を中心に英語を併記 · 全15ページ